// código abierto que apoyamos

Untold Engine

Un motor de código abierto en Swift y Metal para macOS, iOS y visionOS. Integra solo su renderizador avanzado en tu propia app, o crea juegos completos y experiencias espaciales.

Untold Engine está creado y dirigido por Harold Serrano. MIOLabs patrocina el proyecto y contribuye con código, como parte de nuestro compromiso con las herramientas de código abierto sobre las que construimos.

COOLFUTBOL · FÚTBOL DE MESA EN REALIDAD MIXTAUNTOLD ARCADE
▪ Código abierto · MPL-2.0▪ Swift 6 + Metal▪ macOS · iOS · visionOS▪ Apple silicon

SEC 01 / hecho con untold

De un renderizador dentro de tu app a juegos completos y XR.

Usa solo el renderizador para llevar 3D de alta calidad a una app de negocio o diseño, o el motor completo para juegos de realidad mixta, escenas arquitectónicas y ciudades que se cargan mientras caminas. Estas demos son de Untold Arcade, la colección de ejemplos del motor.

CoolSaberJuego · Vision ProDuelos de sables de luz en tu propia habitación, con mandos PSVR2.
CityStreamingStreamingUna ciudad por bloques que se carga a tu alrededor mientras caminas.
CoolWaterRenderizadoAgua animada con reflejos y ondas, colocada en un espacio real.
Untold Editor con una escena de interiorismo
Archviz en el Untold EditorGemelo digitalInteriores arquitectónicos creados en el editor y llevados a visionOS.
todas las demos en github ↗

SEC 02 / nuestro papel

No es nuestro. Le ayudamos a crecer.

01

Patrocinador

Financiamos el proyecto a través de GitHub Sponsors, y MIOLabs aparece en la sección de patrocinadores del motor.

02

Contribuidor

Escribimos código para el motor y su ecosistema, y mantenemos nuestro trabajo en abierto en nuestro GitHub.

03

Código abierto, siempre

Todas las herramientas que creamos son de código abierto, y también los proyectos de terceros que apoyamos. Apoyarlos es nuestra forma de devolver.

Repositorios de Untold en nuestro GitHub

SEC 03 / qué hace

Un motor completo, o solo el renderizador que necesitas.

Integra solo el renderizador

Añade el renderizador Metal a una app macOS o iOS existente, sin necesidad de juego ni XR.

Renderizado avanzado

PBR e IBL, control de shaders, extensiones de render, postprocesado y Gaussian splats.

Runtime AR y XR

Apps espaciales para Apple Vision Pro, con integración en visionOS.

ECS y grafo de escena

Entity-component-system con transformaciones jerárquicas.

Streaming a escala

Carga asíncrona de assets, LOD, streaming de geometría y presupuestos de memoria.

Rápido por diseño

Batching estático, aceleración por octree y occlusion culling.

Un solo código Swift + Metal

El mismo motor para macOS, iOS y visionOS.

Física, animación, entrada

Además de gestos espaciales como pellizcar y arrastrar o rotar con dos manos.

Untold Editor

Un editor visual opcional, e integración con Swift Package Manager.

SEC 04 / empieza

«Untold Engine» y su logotipo son marcas de Untold Engine Studios. El motor tiene licencia MPL-2.0: las apps creadas con él pueden ser privativas; los cambios en los ficheros del motor siguen siendo abiertos al distribuirse.

// 3d · xr · vision pro

¿Creas una app 3D, un juego o una experiencia espacial? Conocemos el motor por dentro.